Hamster Kombat – это игра формата Tap-to-Earn на базе сети The Open Network (TON), которая обещала своим пользователям уникальные возможности заработка через игровой процесс. Однако после запуска токенов HMSTR, проект столкнулся с серьезными проблемами, связанными с распределением этих токенов. Несмотря на высокие ожидания и большой интерес со стороны игроков, сама система токеномики оказалась непрозрачной, что вызвало недовольство у пользователей.
Проблемы распределения токенов среди игроков
Основной проблемой, с которой столкнулся Hamster Kombat, стало распределение токенов среди игроков. Изначально было заявлено, что 60% всех токенов будет выделено на вознаграждения для участников первого сезона игры, что составляет 60 миллиардов токенов HMSTR. Однако после их распределения многие игроки сообщили, что получили меньше токенов, чем ожидали. Сообщество начало обсуждать, что фактические результаты существенно отличаются от обещанных, и это привело к волне критики в социальных сетях. Например, один из пользователей отметил, что за 4-5 часов ежедневной игры смог заработать всего около 500 токенов, что значительно меньше предполагаемой награды. Более подробно о распределении токенов можно узнать по ссылке – https://learn.bybit.com/ru/gamefi/what-is-hamster-kombat-hmstr/.
Это недовольство усилилось также из-за системы исключения игроков за подозрение в мошенничестве. Около 2,3 миллиона аккаунтов были удалены из системы распределения токенов из-за подозрений в использовании ботов. Эти действия стали еще одной причиной для недовольства, поскольку многие пользователи заявили, что были исключены несправедливо.
Технические и организационные сбои
Дополнительно к проблемам с распределением токенов, Hamster Kombat также столкнулся с техническими сбоями. Сетевая нагрузка на TON во время пиковой активности игры привела к задержкам в работе приложения и замедленным транзакциям. Более того, в момент листинга токенов на крупных биржах, таких как Binance, OKX и Bybit, игроки заметили резкие колебания цен на токены HMSTR, что создало дополнительное напряжение в сообществе. Дело в том, что токены, которые распределялись заранее в рамках премаркетов, значительно отличались по цене от тех, что стали доступны на биржах после официального листинга. На момент премаркета цены варьировались от $0.01 до $0.1, но после листинга они могли измениться еще сильнее.
Кроме того, стоит отметить, что в рамках проекта существовала также проблема с маркетингом и взаимодействием с сообществом. Некорректное информирование игроков о предстоящих изменениях, раздачах и технических работах только усугубило ситуацию. Более детально ознакомиться с платформой и возможностями проекта можно на официальном сайте Bybit по следующей ссылке – https://www.bybit.com/ru-RU/web3/home.
Hamster Kombat оказался в центре внимания криптосообщества из-за проблем с распределением токенов и рядом технических неурядиц. Несмотря на амбициозные планы и большой интерес к проекту, недостатки в токеномике и управление сообществом привели к массовым недовольствам. Проекту предстоит решить ряд важных вопросов, чтобы восстановить доверие пользователей и обеспечить справедливое распределение токенов в будущем.